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Escape Groom
534 salles testées - 96 abonnés
Salles testées par Escape Groom
Xcape (Marly)
Les points positifs
- Le lieu atypique- Le fait de trouver la salle pour débuter
- Le jeu basé sur la réflexion
Les points négatifs
- Ne cherchez pas le côté immersif des décors…L'École des Sorciers, 2ème année
HouseTrap (Payerne)
Les points positifs
- L’immersion- Les différents espaces
- Les quelques références à Harry Potter
- Le final
Les points négatifs
- Le sort à lancer au début qui mériterait d’être plus explicite- Une fouille un peu fourbe
- Une énigme plus difficile à appréhender visuellement
HouseTrap (Payerne)
Les points positifs
- L’immersion dans son ensemble- La 1ère salle contextualisant l’histoire
- Le roleplay
- Les différents actes du jeu
Les points négatifs
- Une énigme moins fluide- Une petite redondance d’observation
HouseTrap (Bulle)
Les points positifs
- L’immersion- La densité des énigmes
- La variété
- Le mode challenge
- Les références à Harry Potter
Les points négatifs
- Un peu d’usure de certains éléments- La TV en guise d’indice
Dreams Factory (Gland)
Les points positifs
- La cale- La sortie
Les points négatifs
- De la redondance dans les énigmes- Une salle 1.0
- Des décors fragiles
Cube Challenges (Genève)
Les points positifs
- Quelques salles vraiment sympa- La variété des salles
Les points négatifs
- Beaucoup de matériel cassé- L’accueil
- Le bruit dans les couloirs
- Le côté mal entretenu
- Le fait de devoir tous badger
Secret Jeegs (Draveil)
Les points positifs
- L’univers de l’enseigne- La connexion entre les salles
- L’effet wahou final
- La défense face à l’attaque
- Les différentes machines
- L’histoire
Les points négatifs
- Une ou deux énigmes plus capillotractéesSecret Jeegs (Draveil)
Les points positifs
- L’univers de l’enseigne- La connexion entre les salles
- La verticalité de la salle
- Les moments de cohésion
Les points négatifs
- Un moment ou seulement deux joueurs sont utilesRush Action Game (Paris)
Les points positifs
- Les différentes salles variées- Le fait de maximiser son score
- Un mélange d’épreuves physiques, de dextérité et mémory…
- Le fait de jouer pour une association
Les points négatifs
- 2 épreuves de tirs- Pas d’info sur l’association
Le Donjon (Paris)
Les points positifs
- L’immersion de la salle de brief au final- Des actions jamais réalisées encore
- Les différents espaces
- Les nombreuses références
Les points négatifs
- Il faut accepter de ne pas tout faire car pas mal d’action parallélisable (c’est donc un plus et un moins 😉 )Le Donjon (Paris)
Les points positifs
- Les décors- L’acting
- La toute première phase de jeu
- L’immersion dans son ensemble
Les points négatifs
- Des énigmes plus classiquesDeep Inside (Paris)
Les points positifs
- L’immersion dans son ensemble- L’acting formidable
- Les retournements de situations
- Les costumes
- L’histoire
- Raoul
- Les Easter Eggs
Les points négatifs
- On aurait aimé y passer encore plus de temps…UrbeXscape (Paris)
Les points positifs
- Le côté dégueulasse- L’Urbex en lui-même
- Des énigmes sympas jalonnant le parcours
- La pression qui monte au fil du jeu
- L’immersion assez poussé dans l’ensemble
- Le final
Les points négatifs
- Le démarrage poussif du fait de ne pas trop savoir à quoi nous attendre- Une ou deux énigmes en deçà
The One Escape (Paris)
Les points positifs
- Les décors- Le briefing /débriefing
- L’acting
- Les effets
- L’histoire
- Les surprises
- Le côté labyrinthique
Les points négatifs
- Une énigme vers la fin du jeu qu’on aurait aimé plus complexe dans l’idée (oui, je chipote, faut bien trouver quelque chose)Majestic Escape Game (Paris)
Les points positifs
- Les décors- Les effets
- Certaines manipulations
- Les interactions
Les points négatifs
- Une petite redescente au milieu du jeuMasterio (Paris)
Les points positifs
- Le twist du début- L’utilisation intelligente des jouets
- La multitude d’énigmes parallélisable
- Les ester eggs
- L’humour
Les points négatifs
- …Eskap
Les points positifs
- Les actions à réaliser- Le concept qui change
- L’humour
- Les petits côtés historiques
- La coopération avec le côté asymétrique du jeu
Les points négatifs
- Un léger bug- Attention, on est souvent le nez le smartphone
L'Enquête Tourangelle (Tours)
Les points positifs
- Toujours pas de téléphone- Découverte de lieux connus et moins connus
- Possibilité d’envoyer plusieurs groupes en même temps
Les points négatifs
- Un élément que l’on réutilise deux foisEscape Yourself (La Rochelle)
Les points positifs
- Le sous-marin- Pas mal de mécanisme
- Des énigmes assez variées
- L’énigme liée au capitaine
Les points négatifs
- Des images qui sortent un peu de ce qu’on attend dans une cité « antique »Escape The Caravan (Gomené)
Les points positifs
- Les énigmes faites maison- L’enchainement de la machine et de la caravane avec cohérence
- Une belle énigme de cohésion
Les points négatifs
- Un peu de redondance pour certaines énigmes de l’escape boxCréAlchimie
Les points positifs
- Le lieu d’implantation- Les décors pour de l’éphémère
- Des petits mécanismes sympas
- Les rôles donné à chaque joueur
Les points négatifs
- …CréAlchimie
Les points positifs
- Le lieu d’implantation- Les décors pour de l’éphémère
- Des énigmes originales
Les points négatifs
- Une énigme qui donne plus de fil à retordre, fil que l’on peut perdre…Les Secrets du Sablier (Strasbourg)
Les points positifs
- La thématique originale- L’introduction via la GM
- Les rebondissements dans le scénario
Les points positifs
- Pas mal d’énigmes procédurales- Le scénario dans sa globalité
- Les différentes phases du jeu
- Les petits effets tout au long du jeu
- La situation peu banale dans laquelle on se trouve lors d’un instant
Les points négatifs
- Pas mal d’énigmes procédurales- Une énigme plus sujette à interprétation