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Chasseurs de fantômes, vous êtes appelés par les héritiers d’une vieille demeure...
À leur grand désespoir cette maison de famille est inhabitable et invendable.
D'étranges phénomènes ont été constatés à tel point qu'ils ont fini par supposer qu’elle était occupée par une entité mystérieuse, une âme...
Ils se confient au sujet d'un petit garçon prénommé Paul qui y aurait vécu dans les années 60 et qui y aurait perdu la vie, mais dans quelles circonstances ?
Pourquoi erre-t-il dans le monde des vivants, a-t-il des choses à dire avant d’être enfin libre ?..
À vous de le découvrir.
Vous n’avez qu’une heure pour conjurer le sort et pour sauver la maison de la destruction.
Fouille 38%
Réflexion 35%
Manipulation 27%
96 joueurs ont joué cette salle
11 joueurs l'ont sur leur wishlist
Les points positifs
- L’ambiance générale- Le système pour avoir des indices
- L’énigme des poupées
Les points négatifs
- J’aurais aimé que Paul nous parle