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La Baule, 1920.
A l'époque, la ville est loin d'avoir le prestige d'aujourd'hui... Pourtant, dès sa première visite, un homme perçoit le potentiel de ce lieu extraordinaire.
François André, parti de rien mais au succès certain, façonne de nombreux palaces. Mais son héritage attire de plus en plus les convoitises...
Selon nos informations, peu avant sa mort, une bande de brigands aurait tenté de subtiliser les clés de tous ses bâtiments ! Pour les protéger, François décida donc de les enfermer...
Depuis, ses clés n'ont jamais été récupérées, elles attendent ses prochains héritiers. François aurait promis son héritage à ceux qui sauront ouvrir ce coffre.
En entendant cette affaire, vous vous rendez sur place avec la ferme intention de repartir avec les clés promises. La Baule sera à vous ! Réussirez-vous ?
Bonne chance !
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Les points positifs
- Le scénario qui permet d’en savoir plus sur La Baule- Certaines manipulations
- Le jeu prévu pour de grands groupes
- Le sac à ouvrir au cours du jeu
- Pas de téléphone
- Une quête secondaire
Les points négatifs
- Un peu trop de résolutions mathématiques