En France, en plein cœur du moyen âge, le grand maître des Templiers a été injustement emprisonné dans un cachot de Castelnau. Vous seuls, chevaliers, pouvez le libérer. Serez-vous assez forts pour sauver l'Ordre des Templiers ?
Fouille 38%
Réflexion 28%
Manipulation 34%
Langues disponibles
Date d'ouverture
Juin 2021
Âge minimum
12 ans
50 joueurs ont joué cette salle
9 joueurs l'ont sur leur wishlist
Les plus
Une mise en scène immersive démarre l'aventure dans ce fort moyenâgeux. Piégés dans un cachot hostile et quelque peu restreints dans nos manipulations, notre salut viendra de notre capacité à observer et à trouver de quoi rompre nos liens. Dans cette première partie, comme dans la seconde, Get Out a su trouvé de nombreuses manipulations parfaitement intégrées dans le thème. Jeux en bois, cadenas aux manipulations multiples, blasons : autant de jeux qui se fondent dans l'espace. L'ensemble de l'aventure se passe dans des lieux savamment décorés. Une succession de jeux agréables, d'énigmes accessibles entraînant des manipulations ludiques font du Fort une expérience plaisante.Les moins
Intégrées dans le thème, nos actions sont néanmoins peu cohérentes. Le jeu propose davantage une succession d'énigmes et de manipulations amusantes sans lien narratif.