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En 1994, alors élève en 3ème année au sein de l’Ecole de Magie et de Sorcellerie, le jeune Simon Locke égare le mot de passe de son dortoir.
Des élèves d’une maison rivale en profitent pour lui dérober un très puissant objet magique et le cacher dans la Salle des Artefacts du Château.
Cet événement aura des conséquences dramatiques... à moins que vous ne changiez le cours des événements....
Vous avez une heure pour surmonter les épreuves de la Salle des Artefacts et retrouver cet objet magique...
Fouille 32%
Réflexion 35%
Manipulation 33%
147 joueurs ont joué cette salle
29 joueurs l'ont sur leur wishlist