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En l'an 512, alors que le Roi Arthur et ses troupes sont sur le champs de bataille, les Chevaliers Caradoc et Perceval sont envoyés dans le laboratoire de Merlin afin de récupérer le parchemin magique qui permettra à l'Enchanteur de lancer un puissant sort sur l'ennemi.
Malheureusement, leur incapacité à mener à bien leur mission a mené les troupes de Camelott à une défaite cuisante...
A moins qu'en remontant le temps, vous ne changiez le cours de l'histoire...
Fouille 30%
Réflexion 34%
Manipulation 36%
120 joueurs ont joué cette salle
21 joueurs l'ont sur leur wishlist
Les points positifs
- Des énigmes et mécanismes qui forcent les joueurs à coopérer- Les décors de début de partie très joliment faits!
- Une salle légère et fluide
Les points négatifs
- Certaines pièces moins gâtées en déco