The world is on the brink of the greatest war in history - the lands will sink into the sea, and the wolf Fenrir will devour Odin and all people... But you can prevent this! In the very heart of picturesque Scandinavia, Odin has hidden the Amulets of Power, which - according to the Norse prophecy - will reach the Warriors with brave hearts. Do not delay and set off on the search as soon as possible - do not let Fenrir catch you, fulfill the prophecy and save the world from destruction!
!ATTENTION! Please arrive at least 15 minutes before the start of the game.
Tout se passe dans une obscurité quasi totale, avec deux pauvres torches n’éclairant point grand chose pour tout le groupe, laissant ceux qui n’en auront pas dans le plus profond des ennuis pendant les 75 min de jeu sans rien pouvoir voir ni faire.
Combinons cela à des énigmes farfelues, longues et pénibles, de la fouille vicieuse, une gm qui s’est dit que c’était une bonne idée de nous laisser chercher par deux fois un élément (cadenas et clé) pendant de très longues minutes sans être certain de ce qu’il fallait faire et un système audio pour les indices catastrophiques, et vous avez tous les éléments pour une salle vraiment pas folle.
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Tout se passe dans une obscurité quasi totale, avec deux pauvres torches n’éclairant point grand chose pour tout le groupe, laissant ceux qui n’en auront pas dans le plus profond des ennuis pendant les 75 min de jeu sans rien pouvoir voir ni faire.
Combinons cela à des énigmes farfelues, longues et pénibles, de la fouille vicieuse, une gm qui s’est dit que c’était une bonne idée de nous laisser chercher par deux fois un élément (cadenas et clé) pendant de très longues minutes sans être certain de ce qu’il fallait faire et un système audio pour les indices catastrophiques, et vous avez tous les éléments pour une salle vraiment pas folle.