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Château d'Usson, 1902.
C'est cette fois-ci pour dérober les emprunts russes du Marquis d'Usson que vous vous êtes introduits dans son château. Le Marquis s'est absenté pour se rendre à son club d'échecs, et les emprunts doivent se trouver dans son salon de jeux. Jusqu'ici tout se passe comme prévu... enfin presque ! Car le Marquis d'Usson n'est pas un homme facile à berner, et son salon n'a rien d'un salon ordinaire !
Escape Castle 17 - Pons
3 jeux
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Décor et son 3,5
Énigmes 3,5
Scénario 3
Originalité 3
Difficulté 2/3