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Dans un monde dévasté par le mal, vous êtes un équipage de ferrailleurs de l’espace, des agents de récupération de vieilles épaves spatiales. Alors que vous venez d’arraisonner une capsule spatiale à la dérive, votre vaisseau est attaqué par un ennemi invisible et mystérieux.
Votre vaisseau est trop endommagé et vous devez rester cachés dans la dernière poche d’air disponible : cette capsule mystérieuse qui évoque la légende d’une civilisation ancienne... Pénétrez dans l’étrange capsule tout droit sortie de l’imagination du capitaine Nemo, et tentez de réaliser sa mission suprême: sauver l’univers du mal qui le ronge. Et qui dit ? Peut-être vous livrera-t-il ses trésors ?!
Dans la tradition des salles d’Immersia, les ferrailleurs de l’espace est une aventure immersive dans des ambiances et décors travaillés ! Engrenages, vapeur, systèmes high-tech : vous plongerez dans un monde de références: un univers victorien Steampunk truffé de clous d’œils aux chefs-d’œuvre POP SF comme il y a 20 000 endroits, le cinquième élément, Avatar...
Nous avons créé ce scénario comme une aventure immersive ! Vous avez peu de codes classiques : en lieu et place de clés, de chiffres, de digicodes, vous allez découvrir des mécanismes ludiques high tech jamais vus pour réussir votre mission !
Plus d'informations
Fouille 25%
Réflexion 33%
Manipulation 42%
Immersia - Paris
Enseigne fermée
219 joueurs ont joué cette salle
16 joueurs l'ont sur leur wishlist
Avis de la communauté
Selon 5 avis détaillés
Décor et son
Scénario
Originalité, effet waouh
12 avis - 4 commentaires | |||
13 avis - 8 commentaires | |||
3 avis - 1 commentaire | |||
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Contrôle des avis
Trier par :
Les plus
Amateur de roleplay, cette salle est faite pour vous. On a aimé la précision du rôle du Game Master, qui s'adapte à nos réactions et qui n'est pas là pour nous faire peur. Au contraire, le capitaine Vivianor est très drôle. Les décors sont vraiment superbes et les mécanismes sont très divers, permettant à chacun de trouver son compte. Le plus, c'est une salle non linéaire : les énigmes sont globalement jouables en même temps donc les joueurs ne se marchent pas dessus. Tout le monde a quelque chose à faire tout au long du jeu. Cette impression est renforcée par le roleplay qui est une énigme à part entière finalement.Les moins
Pour ceux qui n'aiment pas le roleplay, cela risque d'être gênant, même si M. Pixel, qui n'aime pas forcément cela, a plutôt apprécié l'intervention du GM. Certains mécanismes sont fragiles, ce qui a compliqué la résolution d'une énigme, sans pour autant nous bloquer.On aurait aussi peut-être aimé une fin plus centrée sur le roleplay (comme pour Evolvis). La pression étant à son comble, on aurait aimé que le capitaine Vivianor continue encore un peu son show jusqu'à la sortie de la salle... Mais ce n'est qu'une suggestion pour une enseigne qui cherche toujours à améliorer et faire évoluer ses salles.
Communauté
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21 novembre 2019