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- mesurer les statistiques d'utilisation de The Escapers pour comprendre comment la plateforme est utilisée et l'améliorer en continu
Octobre 1698, l'heure de la retraite a sonné pour vous et vos camarades pirates ! Vous arrivez dans le port de Libertalia, à Madagascar, mais tombez sur John Onearm : votre ennemi juré est là à vous narguer !
Seule solution, détruire son navire car seuls les pirates avec un bateau sont autorisés à rester à Libertalia ! Vous avez le temps de la partie de dés, soit 1h, pour réaliser votre mission !
Fouille 33%
Réflexion 33%
Manipulation 34%
51 joueurs ont joué cette salle
5 joueurs l'ont sur leur wishlist
On a aimé
- Un accueil professionnel et chaleureux- Un décor immersif
- Une thématique qui fait voyager
- Une fin intéressante (wow)
- Des énigmes dans le thème
- La clépsydre pour le temps
On a moins aimé
- Une première énigme longue, qui nous oblige à nous poser et casse un peu le rythme- Assez peu d’énigmes pour les équipes confirmées
- Une histoire qui ne se développe pas dans les salles