Le Professeur Edwarz a été arrêté et il est désormais interné dans l’asile psychiatrique de la Fondation X Scape.
Mais en a-t-il fini avec ses plans machiavéliques ?
Le Directeur de l’établissement soupçonne un de ses surveillants d’aider Edwarz de l’intérieur...
Infiltrez l’Asile et découvrez si les soupçons du Directeur sont fondés !
Salle hybride, cadenas, clés, mécanismes...
77 joueurs ont joué cette salle
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Les plus
L'internement commence par une mise en scène bien immersive : la première question posée est qui est le plus "désaxé" parmi nous pour incarner le malade, tandis que les autres feront partie du personnel soignant ? Pour nous, le choix fut évident...La mise en scène et la trame de fond de cette histoire est la grande force de cette salle. On se délecte de l'histoire de ce complice à démasquer tout en apprenant davantage sur le manipulateur et déjanté Pr Edwarz. Le pitch fonctionne parfaitement, il est clair et permet de bien s'intégrer dans la mission à mener. Le rythme est soutenu, notamment car il est possible de progresser parallèlement sur plusieurs énigmes. Ces dernières sont de difficultés variables afin d'alterner la rapidité de résolution. Les lieux sont classiques mais correspondent à ce à quoi on pourrait s'attendre dans la vie "réelle".
Les moins
Cette aventure n'est pas la plus récente, et des joueurs habitués risquent d'y trouver du "déjà vu". La salle conviendrait davantage à des joueurs occasionnels qui souhaitent malgré tout être challengés. On peut regretter que certaines énigmes soient maladroitement intégrées à la narration, ce qui nuit à la cohérence de la salle.