1717, les bateaux de Barbe Rousse règnent sur la mer des Caraïbes. Lors d’un assaut lancé en pleine nuit, votre bateau subit les foudres des hommes de Barbe Rousse. Votre équipage est fait prisonnier et enfermé dans la cale du bateau. Vous entendez au loin ces Pirates piller le niveau supérieur. Des bijoux inestimables considérés comme le plus grand trésor des Caraïbes se trouvent dans cette cale. Heureusement, les Pirates ne les ont pas encore découverts mais s’en rapprochent.

Vous avez une heure pour vous échapper de la cale, récupérer les bijoux et vous enfuir. Saurez-vous protéger votre trésor ?

Langues disponibles
Personnes à mobilité réduite
Âge minimum
8 ans

Avis

2,9
• 10 avis
5 30% 3
4 40% 4
3 10% 1
2 20% 2
1 0% 0

Décor et son 3,9

Énigmes 3,6

Scénario 3,6

Originalité, effet waouh 3,2

10 avis

1592 escapes réalisés 1586 escapes notés 1268 avis utiles
15 août 2024 salle jouée le 14 août 2024
Un classique scénario pirates où il faut retrouver le trésor et s’évader.

Au-delà de la salle elle-même, je suis toujours un peu gêné quand une enseigne laisse un GM inexpérimenté totalement livré à lui-même devant gérer des situations de crise (en l'espèce, le groupe d’adolescents venu avant qui avait emporté plusieurs clés) qu’il n’est pas en capacité d’affronter. C’est nous qui avons fini par lui fournir la solution pour contourner le problème, vu que nous avions déjà plus de 20 minutes de retard sur l'horaire prévu.

En ce qui concerne la room, on est, comme pour le Débarquement, sur de l’escape première génération, avec des cadenas, des codes et des énigmes génériques tout juste adaptées à l’univers de la salle. Que font un jeu à baballe à remonter et un tangram sur un bateau ?...
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Décor et son 3,5

Énigmes 2,5

Scénario 3

Originalité 3

Difficulté

1/3

1034 escapes réalisés 1013 escapes notés 1198 avis utiles
15 août 2024 salle jouée le 14 août 2024
Je ne suis vraiment pas fan des enseignes dont la politique est de laisser un seul GM gérer 2 voire 3 salles en même temps, surtout pendant 8h d'affilée, surtout quand il est en poste depuis 3 semaines. Notre pauvre hôte était clairement au bout de sa vie, suite en plus à des soucis posés par l'équipe avant nous, et notre partie s'en est ressentie. Mais ce n'est pas cela qui fait perdre le plus de points à la salle à mes yeux. Elle en a déjà perdu au moins 2 pendant les 10 premières minutes de jeu. DANS LE NOIR COMPLET. Avec une seule fichue lampe jaunâtre pour 4 ! Alors forcément, on ne voit rien, on ne trouve rien, on ne fait rien. Pendant 10 minutes. Et puis la lumière s'allume d'un coup. Je cite le GM au débrief "C'est une idée du patron. C'est le Soleil qui se lève !" Ou comment... Voir plus
10 escapes réalisés 6 escapes notés
15 août 2024 salle jouée le 15 août 2024

Décor et son 3

Énigmes 3

Scénario 3

Originalité 2

Difficulté

1/3

78 escapes réalisés 53 escapes notés 2 avis utiles
3 août 2024 salle jouée le 2 août 2024
50 escapes réalisés 35 escapes notés 3 avis utiles
11 août 2023 salle jouée le 11 août 2023
Ambiance et décor sympas. Game Master très agréable.

Décor et son 4

Énigmes 4

Scénario 4

Originalité 3

Difficulté

1/3


105 joueurs ont joué cette salle


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