L'action se situe en 1789 peu de temps après la prise de la Bastille. Le marquis de Lafayette décide d'offrir à Georges Washington son ami et mentor, la clef de la célèbre forteresse, comme symbole d'amitié entre les deux peuples, mais les royalistes veulent récupérer cette clef coûte que coûte. Lafayette décide alors de cacher la clef quelque part dans son fief en Auvergne. Contraint de rester à Paris, il s'adresse à vous et vous demande de retrouver cette clef afin de la remettre à Thomas Paine, qui vient d'échapper à la guillotine et qui tente de rejoindre les Etats-Unis alors qu'il est poursuivi par les partisans de la monarchie...
Fouille 18%
Réflexion 50%
Manipulation 32%
110 joueurs ont joué cette salle
14 joueurs l'ont sur leur wishlist
Les énigmes sont diverses, bien pensées et les mécanismes sont assez cool. Merci à Loïc notre game master pour cette superbe session de jeu !
Décor et son 4,5
Énigmes 5
Scénario 4,5
Originalité 4,5
Difficulté 3/3