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John, chasseur de trésors, est parti au cœur du Far West, dans le saloon de Tom Oacklay. Il semblerait qu’un trésor de grande valeur y soit caché. Nous avons malheureusement perdu la trace de notre agent.
Nous recrutons donc une équipe de secours pour partie à la poursuite du fameux trésor et ainsi – peut-être – retrouver John...
Fouille 34%
Réflexion 36%
Manipulation 30%
208 joueurs ont joué cette salle
21 joueurs l'ont sur leur wishlist
Les plus
A la recherche du John perdu dans le Far West, l'équipe du "voyage heure", fidèle à son patronyme, nous envoie en mission par le biais d'un voyage spatio-temporel. Pour cela, nous n'allons pas juste franchir un sas. C'est une machine complexe de prime abord qu'il faut apprivoiser pour nous diriger dans ces lointaines contrées. Cette introduction et la découverte de la machine permettent aux joueurs de bien appréhender son rôle d'agent capable de se rendre dans des univers variés.La découverte du saloon est aussi boisée et craquante que l'on peut l'imaginer. Entre l'univers de John Wayne et celui des Daltons, tous les codes habituels du Far West se retrouvent ici. C'est grâce à la manipulation de ces différents éléments que l'aventure progresse avec une intégration des énigmes logique.La suite de l'aventure réserve de belles surprises puisque la quête s'avère plus dense que prévue initialement. Sans en dévoiler davantage, la mission devient alors plus enchanteresse, originale à la fois dans ses énigmes et ses manipulations.Les moins
Sans défaut majeur, dans les décors comme dans les énigmes, l'ensemble de l'aventure est assez classique et comporte assez peu d'effets waouh. Le plaisir est inégal selon l'univers arpenté. Certaines énigmes ou quelques petits couacs nous détachent un peu d'une réelle cohérence.