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Jack l'éventreur
Escape Hunt - Belfort
Londres, 1888.
Votre jeune cabinet de détectives privés est appelé sur une affaire spéciale sur laquelle la police tourne en rond. Cette affaire concerne un potentiel tueur en série de l'est londonien que la presse surnomme « Jack L'Eventreur » .
Le tueur aurait surtout agressé des prostituées vivant dans les bas-fonds de Londres. Elles eurent la gorge tranchée avant de subir des mutilations abdominales. En planque depuis plusieurs semaines devant l'appartement d'un suspect, vous passez à l'action une fois l'individu absent de son domicile.
Vous disposez alors de 60 minutes avant son présumé retour pour trouver des indices dans son antre vous permettant de prouver sa culpabilité.
Serez-vous à la hauteur détectives ?
Plus d'informations
Fouille 30%
Réflexion 40%
Manipulation 30%
67 joueurs ont joué cette salle
10 joueurs l'ont sur leur wishlist
Avis de la communauté
Selon 8 avis détaillés
Décor et son
Énigmes
Scénario
Originalité, effet waouh
5 avis - 2 commentaires | |||
4 avis - 2 commentaires | |||
0 avis - 0 commentaire | |||
0 avis - 0 commentaire | |||
0 avis - 0 commentaire |
Contrôle des avis
Trier par :
9 mars 2024
Décor et son
Énigmes
Scénario
Originalité
Difficulté
24 août 2024
Décor et son
Énigmes
Scénario
Originalité
Difficulté
16 août 2024
Décor et son
Énigmes
Scénario
Originalité
Difficulté
15 avril 2023
Merci aux game masters+++
Décor et son
Énigmes
Scénario
Originalité
Difficulté
Communauté
67 joueurs ont joué cette salle
10 joueurs l'ont sur leur wishlist
9 juin 2024
-La thématique, qui offre un mélange de crime, de mystère et de frisson, le tout sur fond d’histoire vraie
-Les énigmes ardues qui donnent clairement du fil à retordre mais avec une réflexion plutôt habilement diluée tout au long du jeu
-Les dix minutes supplémentaires qui nous ont été accordées pour nous laisser ressortir victorieuses
-Des pas…
-Des boissons offertes
LES MITIGÉS
-Si l’on se réfère au pitch de la salle, notre intervention dans l’antre de Jack est supposée être effectuée dans son dos. À moins d’y intégrer certains éléments scénaristiques, on peut se questionner sur la logique de deux choses, une qu’on entend et une qu’on doit faire, à la toute fin du jeu
-Les logos « ne pas toucher » qui ont certes leur utilité pour les enseignes, mais ne sont jamais vraiment... Voir plus