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Lydéric, le géant fondateur de Lille, est en danger ! Il est tombé dans une embuscade tendue par son ennemi Phinaert, seigneur des Flandres, qui l'a sauvagement capturé.
Pour sauver Lydéric, une seule issue : retourner sur son lieu de naissance légendaire où il a été, jadis, recueilli par un ermite. À cet endroit exact, une formule magique devra être prononcée. Elle seule a le pouvoir de libérer Lydéric.
Enquêtrices, enquêteurs, à vous de jouer : sauvez le géant fondateur de Lille pour remporter un super cadeau !
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Thème
Historique / Culturel, Aventure
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